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游戏开发调用 ChatGPT API,独立开发者哭诉:应用被下架,多年的存款和心血没了

CSDN 2023-09-12

整理 | 屠敏
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

一个月前,有人在“美版贴吧”的 Reddit 社区上发问,“如果我使用了 ChatGPT 生成的一些代码来制作我的游戏,这款游戏是否会被 Steam 禁止?”

评论区多数人认为,“游戏直接被 Steam 平台封禁有些不太可能。只不过借助 AI 来进行游戏开发听起来像是一种制作游戏的悲惨方式。游戏开发是一门艺术,练习艺术并变得更好本身就是一种回报。游戏开发者应该尽量自己动手。这虽然需要时间,但这样会使得游戏越来越好,也会让其自身拥有真正的成就感。”

然而,未等这位版主有下一步的尝试,另一位名为 Shasaur 的独立开发者便发帖带来了预警,其表示,「自己花了多年时间和所有积蓄开发的游戏今天被 Steam 平台拒绝了还直接做了下架处理,只因为他们尝试将 ChatGPT 适当引入游戏中」。

游戏开发中初尝试 ChatGPT,结果:赔了夫人又折兵

根据 Shasaur 的描述,他已经为这款游戏投入了三年半的时间。除此之外,Shasaur 投入了包含金钱在内的诸多资源,甚至牺牲了自己很多社交生活时间来开发游戏,只想把这款游戏做好。

如今随着 ChatGPT 等 AIGC 时代的到来,与整日担忧自己的工作可能会被取而代之的开发者有所不同,Shasaur 认为可以适当地将最新的技术融合自己的游戏中。

于是,在三四个月前,Shasaur 决定在他的游戏测试版中加入一个可选的 ChatGPT Mod,使得玩家可以调用 ChatGPT API 的回复来替换与 NPC 的对话。

首先,需要明确的一点是,这个模块完全是可选择的。Shasaur 称,它不是游戏所必选项,甚至不是游戏的一部分,只是一个对新技术的尝试与实验。在设置中,游戏玩家可以选择打开或关闭这个选项。

与此同时,Shasaur 还要求游戏者测试者使用自己的 OpenAI API 密钥来访问这一功能。

在一个月前,当 Shasaur 将游戏提交并进入 Early Access 时,意想不到的事情发生了。Steam 认为该游戏的新版本需要交给他们团队进行额外的人工审核,并要求开发者 Shasaur 提供有关使用 AI 的详细信息。

基于此,Shasaur 准确地解释了这款游戏的运作的原理,并解释了新构建版本中没有直接包含 AI 的内容。同时,为了安全起见,Shasaur 也发布了一个不包含调用 ChatGPT  API 功能的新版本。

紧接着,Shasaur 便进入了漫长的审核等待期,过去的一个月时间里,他没有收到 Steam 有关审核的反馈以及最新的进展,甚至 Steam 平台也没有提出任何后续问题,也没有尝试与开发者 Steam 进行沟通对话。

Shasaur 在回想那段时间时表示,“仅是这段时间就给了我极大的压力,因为我根本不知道会发生什么。”

然后,就在近日,Shasaur 终于等来了回音,只是这个回应首先还是他的一个粉丝告诉他的。当时那个粉丝通过在 Discord 上给他发消息,询问他为什么要把游戏下架?

随即,Shasaur 收到了一封邮件,里面写着——「应用程序已被停用,并附带了一个通用的 "您的游戏包含 AI"的回复」。

这让 Shasaur 完全无法接受,感到十分震惊。

「数年时间开发的游戏,牺牲了金钱、与家人和朋友在一起的时间,为游戏倾注了我的全部心血,却只得到一封简短的邮件 "对不起,我们将下架您的应用"!」

Shasaur 在 Reddit 上发布的帖子中写道:

“自从我在 Steam 上发布了我的游戏页面后,我就一直在引导人们直接到 Steam 上。Chris Zukowski 说过的一句话言犹在耳:‘不要建立网站,直接链接到你的 Steam 页面就可以了,这样更轻松地添加愿望清单’。Steam 拥有 75% 的桌面市场,没有他们,我就无法成功发布游戏。

整个经历、他们做出这个决定的方式、他们的支持人员对待我的方式,都让我感觉完全没有人性,尽管感觉非常不公平,但我却无能为力。即使是他们发送的最后一封电子邮件,也没有提到我可以尝试对决定提出上诉,只是说'是的,这已经结束了,但你可以拿回你的应用程序积分!'。”

无独有偶

最后,Shasaur 表示自己还在尝试了所有能想到的方式,包括对游戏进行新的审查并联系 Steam 支持团队,但他自己也感到希望渺茫。

毕竟这并不是独立游戏第一次因为包含 AI 创建的资源而被 Steam 封禁了。

几个月前,另一个 Reddit 子版块的博主 potterharry97 发布了一篇标题为《Valve 不愿意用户发布带有 AI 生成内容的游戏》,其中详述了他从提交新版本到被 Steam 拒之门外的经历。

potterharry97 在不知道 Steam 有任何禁止使用 AI 政策的前提下,设计了一款游戏,其中有些内容是借助 AI 工具生成的,然后他向 Steam 平台提交此版本之后,便收到了一条 Steam 反馈信息:

你好,

虽然我们努力交付提交给我们的大多数游戏,但我们无法交付开发商不拥有所有必要权利的游戏。

经过审查,我们发现[游戏名称]中的知识产权似乎属于一个或多个第三方。特别是,[此处游戏名称]包含由人工智能生成的艺术资产,这些资产似乎依赖于第三方拥有的受版权保护的材料。由于此类人工智能生成艺术的合法所有权尚不清楚,因此我们无法发布包含这些人工智能生成资产的游戏,除非您可以肯定地确认您拥有训练该人工智能生成的数据集中使用的所有 IP 的权利。

我们这一次会不通过您的提交申请,并将为您再提供一次机会,从您的构建中删除您无权访问的所有内容。

如果您未能删除所有此类内容,我们将无法在 Steam 上发布您的游戏,并且该应用程序将被禁止。

而后,potterharry97 手动修改了 AI 生成的这部分内容,也不存在借助 AI 工具生成的代码痕迹,但 potterharry97 表示,他的应用程序在上一次已经被标记为人工智能生成的内容,所以即使在重新提交后,应用程序还是遭到了拒绝。

不过,据外媒 The Verge 报道,其收到 Steam 母公司 Valve 就此事发表的一份声明,其中 Valve 强调了人工智能创造的资产的版权问题,并试图对此保持谨慎。Valve 还表示,AI 在游戏开发中的应用仍然是一个新的、不断发展的话题,因此他们正在像行业其他公司一样学习和适应。Valve 在声明中也不忘记指出,他们并不反对在游戏中使用人工智能。

程序员借助 ChatGPT 等工具生成代码,到底是对还是错?

对于 Shasaur 和 potterharry97 的遭遇,倾注心血完成的游戏开发内容于一夕之间付诸东流,作为独立开发者的梦想只剩下零散的碎片,这也令人十分痛心。

不过,AI 创造了开发新范式,实则已经是一种不可避免的趋势,今年早些时候,育碧(Ubisoft)公司宣布了其 Ghostwriter 人工智能工具;High on Life 团队也利用人工智能创建了视频游戏语音对话......只是,AI 应用领域还是有很多悬而未决的问题。

对此,有网友表示,“Valve 在这方面的立场已经很明确了。我确实为你感到难过,但你肯定是在将多年的工作置于风险之前研究过这个问题的吧?需要注意的是,尽管你只是在使用 API,但 ChatGPT 也 100% 是在受版权保护的数据上训练出来的。在法律明确规定之前,这是 Valve 不愿涉及的未开发和未规范领域。”

事实上,就应用 AIGC 工具或者借助其来生成代码本身并没有对错之分,只是也像询问 ChatGPT 时,它给出的见解一样,开发者使用 AIGC 时一定需要注意:

  • 知识产权问题:如果开发者未获得合适的授权或许可,使用 AI 工具生成的内容可能侵犯知识产权,这是不合法的。

  • 不当内容:生成的内容可能包含不适当、冒犯性或虚假信息,这可能导致用户的困扰或误导。

  • 欺诈和滥用:在某些情况下,开发者可能会滥用这些工具,例如制作虚假评论、欺骗用户或进行其他不当行为。

  • 法律和道德问题:使用 AI 工具时,开发者应该遵守适用的法律和道德准则,确保生成的内容和应用程序的使用方式合法合规。

最后,各行各业有关 ChatGPT 等工具的使用仍存在巨大的争议,作为开发者,我们也在此建议,不要在盲目之下直接在生产环境中的产品上使用这类工具,一定要先做好充分的调研再行动,避免自己或团队多年的心血付诸东流。

参考:

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/167iied/the_game_ive_spent_35_years_and_my_savings_on_has/

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/15cdd0b/if_i_used_some_code_from_chatgpt_to_make_my_game/

https://www.reddit.com/r/aigamedev/comments/142j3yt/valve_is_not_willing_to_publish_games_with_ai/

https://mobidictum.com/game-industry/steam-banned-indie-game-because-of-ai-content/

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